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  • 打卡鐘






實機尺寸 : 186 X 215 X 115.4 mm
重量 : 2.0 kg
停電保障 : 停電後,資料可保存 12 個月
產地 : 中國
保固年限 : 保固一年















保固期

1年保固期









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【HTT】六欄位打卡鐘(STR-13)



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L&K Logic Korea,透過G-STAR超過100件的海外商談成功



L&K Logic Korea(代表-南澤原<音譯>,以下簡稱為L&K)宣布參與11月14日~17日在釜山BEXCO舉辦的國際Game Show'G-STAR 2013'時,對外獲得巨大的成果。

在G-STAR 2013展覽期間,L&K透過其B2B的展示攤位,共3款手遊和以已經在韓國發行的Red Stone、鏡子戰爭-神聖復活<暫譯>(以下簡稱為鏡子戰爭)為首出品的4款線上遊戲,和全球買方們進行商務會談。

B2B期間,國內外企業成交共超過100件的會議,以歐洲、南美、中東、中國、日本、東南亞等全世界各國優秀的發行商為主。Red Stone 2比起去年G-STAR舉辦時,擁有更穩定的遊戲環境,吸引了訪客的目光,而鏡子戰爭在先前已經成功出口至東南亞及日本,除此之外在其他地區也以新鮮的遊戲性和華麗的視覺獲得好評。

L&K關係人表示"以先前在6月泰國曼谷舉辦的'L&K Global Summit'作為開始,出戰China Joy、Game Com、巴西Game Show等國際遊戲展的同時奠定全球性網絡,似乎在G-STAR已經獲得成果。","大致上沒有區分online和mobile,呈現所有陣營的趣味,而與過去相比,來訪的企業公司的態度非常友善,所以能夠感受到公司的認知度已經大幅地上升。"

另一方面在G-STAR 第2天(15日),L&K在此期間準備了相關手遊業務的記者座談會於BEXCO新館會議室舉行。座談會上也發布了L&K 在15年這段期間,進行遊戲開發及海外服務的同時,以確保核心技術為基礎,具備資訊競爭力,積極地協助國內小規模開發公司進軍海外的'手遊全球商務諮詢'正式地開始。

透過相關解決方案,為了海外出口,資金及人力、核心技術等出乎意料不足的小規模開發公司的出口合約,在上市之後可獲得所需的所有業務幫助,而L&K為了讓開發公司沒有負擔,專心致力於資訊開發,計畫將持續支持發展。

L&K透過這次諮詢,締結的出口合約包含title,公開了共10個以上的陣容,同時計畫今後增長的陣營或出口結果,將在未來持續地公開。




'I LOVE STYLE for KAKAO:女王的回歸'銷售排行上升至第17名



NokNok(總經理-朴施振<音譯>)曾以PC SNG'Fashion City'獲得空前成功,其續作在kakao game平台以良好的姿態呈現給玩家。主角是11月初上市的Beauty Shop Management game' I LOVE STYLE for KAKAO'(以下簡稱為I LOVE STYLE)。

'I LOVE STYLE'推出僅1周就榮登kakao銷售排行第17名的位置,呈現強而有力的出發。也是最近登場的SNG遊戲中最優秀的成績。透過長時間以來的核心技術,用心投入使得服務、運營等保持穩定的狀態,透過精心製作的遊戲社交要素使得玩家們持續地增加。

NOKNOK接著將透過大規模的行銷、實行不放過任何機會的策略。NOKNOK的朴施振<音譯>代表表示"遠超越SNG限制,和為了最大化各個用戶的Life Cycle,並適用於Multi-Shop概念,期待今後將能夠持續地進行指標改善。"




G-STAR 2013閉幕,觀展人數18萬8,707名為歷屆最多



全世界32個國家、512個遊戲及相關企業公司所參與的G-STAR 2013總觀展人數以188,707名的紀錄風光的閉幕。

代表韓國的遊戲展G-STAR 2013是從11月14日~17日為止為期4天。韓國網絡數碼娛樂協會(以下簡稱協會)針對G-STAR 2013閉幕發布了今年的總觀展人數。今年G-STAR的總觀展人數為188,707名,和去年相比成長了0.8%。

G-STAR 2013的第一天、第二天觀展人數分別為32,787名和38,654名,這的數字和去年相比大幅度地減少。但是這個空白由第三天填滿了。周末的開始-星期六是展覽會的第3天,觀展人數達到68,266名的紀錄,和去年相比多了10%。

特別是G-STAR 2013第3天的觀展人數刷新了歷屆最高觀展人數紀錄的成果。在最後一天前往參觀G-STAR展的人數總計為49,000名。

G-STARㄒ2013是由協會也是第2次由民間企業主辦的。除了為一般觀展者所設立的B2C和商業目的的B2B之外,由中小型遊戲公司和發行商、投資公司等所參與的G-STAR投資市場和遊戲企業招聘座談會,G-STAR會議、反對第4代防遊戲沉迷法案說明運動也同時進行著。特別是第4代防遊戲沉迷法案說明運動,在17日(日)以傍晚5點為基準參與人數達到13,000名。

韓國網絡數碼娛樂協會-南庚弼<音譯>會長表示"我們國家遊戲產業更為成長了,同時以國家下一代的成長動力為核心,給予國民更多愛的遊戲產業,這就是G-STAR的重大貢獻。"





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上



2013-11-19


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